1. کدام اختلال اضطرابی بیشتر از بقیه احتمال درگیری با پدیده اینفودمیا را در فرد ایجاد میکند؟
فوبیا
پانیک
اضطراب اجتماعی
اضطراب فراگیر
2. کدامیک از گزینهها بیشترین عامل را در گسترش اعتیاد به خبر بد را دارد
افراد نا امید
افراد افسرده
رسانهها و اخبار
مشکلات اقتصادی
3- در مطالعه طولی که در ایران درمورد سیر اختلال بازی دیجیتال در دوران شیوع کرونا انجام شد، در کدامیک از زمانهای زیر مداخله بیشتری از جانب خانوادهها برای کاهش میزان و شدت بازی بازیکن انجام شد؟
بهمن (پیش از قرنطینه)
فروردین (ابتدای شروع قرنطینه)
مهر (6 ماه پس از شروع قرنطینه)
مهر و فروردین
4- در مطالعه طولی ایران درمورد سیر اختلال بازی دیجیتال در دوران شیوع کرونا، کدامیک از ابزار دیجیتال زیر به ترتیب دسترسی بیشتر / و استفاده بیشتر برای بازی توسط شرکتکنندگان داشت؟
تلفن همراه/تلفن همراه
رایانه شخصی/تلفن همراه
تلفن همراه/کنسول بازی
تلفن همراه/تبلت
5- در مطالعه طولی که در ایران درمورد سیر اختلال بازی دیجیتال در دوران شیوع کرونا انجام شد، مهمترین عارضه اختلال بازی بر عملکرد شغلی و تحصیلی افراد چه بود؟
عقب افتادن از انجام فعالیتهای مهم
افت شدید شغلی و تحصیلی
ناتوانی در کنترل شدت و میزان بازی
چون در زمان قرنطینه بیکار بودند، هیچ تاثیری نداشته
6- کدامیک از جمله فواید دوران قرنطینه در زمان شیوع پاندمی کرونا نیست؟
افزایش فاصله گیری اجتماعی????
کاهش استرس ناشی از کرونا
افزایش میزان استفاده از بازی دیجیتال
کاهش احتمال شیوع بیماری
7-براساس تعریف سازمان جهانی بهداشت infodemic یعنی
اطلاعات نادرست منتشره در شبکههای مجازی
اطلاعات منتشر شده در خصوص کووید 19
ج-اطلاعات فراوان درست و نادرست در خصوص یک موضوع
همه گزینهها صحیح است
8- در مطالعه طولی ایران درمورد سیر اختلال بازی دیجیتال در دوران شیوع کرونا، مهمترین عارضه اختلال بازی بر روابط خانوادگی افراد چه بود؟
دوری از جمع خانواده
دریافت تذکرهای متعدد
ایجاد تعارضات خانوادگی
طلاق و جدایی
9- چه افرادی در سراسر جهان در دوران قرنطینه بیشتر درگیر استفاده بیش از حد از بازی دیجیتال شدند؟
پسران نوجوان و جوان
دختران جوان و نوجوان
پدران شاغل که مجبور به دورکاری شدند
مادران شاغل که مجبور به دورکاری شدند
10- در مطالعه طولی ایران درمورد سیر اختلال بازی دیجیتال در دوران شیوع کرونا، بیشترین مشکلات همراه گزارش شده توسط افراد چه بوده است؟
اضطراب
افسردگی
مشکلات مالی
مشکلات خانوادگی
11- در مطالعه طولی ایران درمورد سیر اختلال بازی دیجیتال در دوران شیوع کرونا، مهمترین انگیزه منفی و کاذبی که افراد برای بازی دیجیتال خود بیان کردند چه بود؟
فرار از استرس
فرار از بیکاری
فراموش کردن مشکلات زندگی
فرار از کاهش روابط
12- در مطالعه طولی ایران درمورد سیر اختلال بازی دیجیتال در دوران شیوع کرونا، مهمترین عارضه اختلال بازی بر عملکرد روانی افراد چه بود؟
اشتغال ذهنی دائم با بازی
افزایش پرخاشگری
افزایش اولویت بازی در ذهن افراد
تنهایی و انزوا
13. عوارض اینفودمیک:
پیدا کردن راه حل برای مشکل را دشوار میسازد
انتشار اطلاعات نادرست مانع پاسخگویی راهکارهای موثر سلامتی میشود
باعث ایجاد نوعی سردرگمی و عدم اطمینان در بین مردم میشود
همه گزینهها صحیح است
14. کدام مکانیزم دفاعی، اینفودمیا در افراد معتاد را تشدید میکند؟
والایش
جداسازی
دلیلتراشی
ازگشت
15-پدیده اینفودمیا بر کدام دسته اختلالات شخصیت کمتر موثر است
A
B
C
الف و ج